게임/바람의나라:연
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바람의나라 : 연 이것저것 팁 모음 (2021-03-20)게임/바람의나라:연 2021. 2. 16. 21:07
gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=affair&no=1042522&page=1 [조드]북방 몹 피해저항력 정보 + 무기&보조 선택 - 바람의나라 연 갤러리 400층 던전이 나오기 전에 37층까지의 피해저항력에 대해서 작성했는데 묻힌거 같지만 그래도 공유해보자 씀진짜 별의 별 말이 다나와서 걍 첨부한다조드 돌고있다우선 복잡한거 싫은 사람을 위 gall.dcinside.com www.fmkorea.com/index.php?mid=baramy&category=3005344660&document_srl=3392733984 자주 묻는 십억경 TMI 0. 공략에 앞서서아래의 공략글은 모두 필자의 주관적인 생각이며 정답은 없습니다.비난, 비판은 받지 않겠습니다. 귀찮습니다.추..
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바람의나라:연 주술사 팁게임/바람의나라:연 2021. 1. 18. 23:17
1.간편 적 선택 간편 적 선택을 키면 옆에처럼 창이뜨게된다. 레이드에서 중독이나 저주를 돌릴수있어서 유용하다. 2.pvp 주술 pvp의 핵심은 즉발시전이다. 전사야 주술을 이길수없고 도적도사가 문젠데 타척보가 너프가되어서 도적을 잡기가 힘들다. 도사 같은 경우 금강(지속 8초) 을 쓰면 얼방(지속 7초)-즉발-얼방 으로 시간을 버텨보자 *2021-01-27 패치후 pvp에서 헬첨은 뎀이 안먹힌다 . 그래서 이부분을 일헬과 승급신수마법으로 채운다 *청기폭렬(마비 2초)-즉발-마성-마성-일헬신수 -신콤보 -마성이 패치가되서 상대의이로운효과 3개를 없앨수있다. 총 6개를없애서 상대는 물몸이된다 *즉발>청기>마성제마술>헬파>신수>청기>헬파>신수신수 *즉발>청기>마성>헬파>마비>청기>헬파>신수신수 *마비-절망-..
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바람:연 매크로 이용한 표현칭호/ 사냥중 이모티콘 사용게임/바람의나라:연 2021. 1. 18. 23:03
1.매크로 활용법 -표현 칭호 쉽게 얻는법 저기 빨간동그라미아이콘을 누르면 매크로 설정이 가능하다. 톱니바퀴는 설정이고 왼쪽아이콘은 안에 내용을 변경하는아이콘이다. 왼쪽아이콘을 누르고 /뽀뽀 /인사 를 써주고 상태를 설정해주면 (나같은 경우는 주술이기때문에 마력을다쓰면 매크로가 설정되게 해놨다. 전사라면 체력으로 바꿔도 될것이다.) 상태가 맞춰지면 자동으로 감정표현이 나간다. 이걸로 2000회를 금방 채울수 있다. 대신 한번에 한개씩만 되기때문에 (패치전에는 여러개가 되었다, 지금은 되질않는다 2021-01-08) 2.전투중 이모티콘 띄우기 이것도 위와 마찬가지로 하면 된다. /뽀뽀 /인사 의 내용을 /0 /1 로 바꿔주면된다. 그러면 상태에따라 이모티콘이 나가게 될것이다.
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바람의나라:연 1신수vs4신수게임/바람의나라:연 2020. 12. 9. 12:13
1신수 4신수 논란은 앞에서 고생하느냐 뒤에서 고생하느냐 차이다. 근데 4신수를 먼저 찍었다는사람이 50까지찍는데 한달반이걸렷다는얘기를들으면...이건좀 아닌가싶다 개념적으로는 억경을 빨리채울수있는 저렙때 신수를 거꾸로 4321로 찍어가는것이 가장 베스트이긴하다. 예를들자면 레벨이 올라갈수록 억경채우는데 필요한 경험치가 증가한다. 상대적 저렙일때는 몬스터 한마리로 1억경을 채운다면, 고렙으로갈수록 두마리,세마리,네마리..로 1억경을 채운다. 그리고 4신수는 마나1을 올리는데 8억경이 들기때문에, 저렙에서는 8억경채우는데 몬스터 8마리, 고렙때는 8억경채우는데 몬스터 16마리혹은 20마리~ 이상씩 잡아야할수도 있다. 이건 개념적인 얘기고 레벨이 올라갈수록 파괴력증가로인한 사냥속도나, 사냥터의경험치, 고렙사냥..
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바람의나라:연 1~499 가이드 주술사 (2021.02.05)게임/바람의나라:연 2020. 11. 24. 11:54
-2020.11.24 안녕하세요! 제 첫 온라인게임인 바람의나라가 모바일로 출시가 됬습니다! 그때가 초등학교때였는데 그때는 유료게임이어서 레벨 20까지 찍고 계속 새로운캐릭터를 만들거나, 레벨5에서 평민인 상태로 게임을 하곤 했었습니다. 그 후로 가이드북에서 60시간쿠폰, 어머니께서 한달 결제해주기도하셨고 해서 재밌게 즐길수있었던것같습니다. 그래서 모바일로 출시가 됬다는 소식을 듣고 한편으론 걱정되기도하고 추억삼아 해볼까하는 마음도 있고 그랬던것같습니다. 모바일게임 자체가 과금유도가 심하다는 선입견이 있기때문에 걱정했지만, 직접 해보니 과금적인부분이 있지만 유유자적하게 즐긴다면 무과금으로도 충분히 즐길수있는 게임같습니다. 바람의나라: 연 200을 넘긴 기념으로 심심하기도하고 가이드를 한번 써보겠습니다. ..